Friend Summon Portal | フレンドを手軽に呼び寄せる【VRCアバターギミック】
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Friend Summon Portal(FSP)は、他のプレイヤーが現在いる場所へ自分自身をテレポートできる機能です。 同じInstance内の有効範囲にいる場合、FSPを有効にしているプレイヤーのもとへ移動できるほか、他のプレイヤーを自分のもとへ呼び寄せることもできます。 テレポート先は、対象となるプレイヤーの現在位置に応じて決まるため、あらかじめ固定された地点を設定する必要はありません。 ※Modular Avatar設定済みのため、アバター直下にD&Dだけで導入可能です。 ※召集を行う側と受ける側の両方に、FSPの導入が必要です。 ※Quest / Android / iOS には非対応です。
【v1.1.0 更新内容】
1. 召集通知機能を追加 受けられる召集が存在する場合、画面中央下に召集通知が表示され、通知音が鳴ります(どのチャンネルの召集かは表示されません)。 この機能は、Exメニューの「召集通知」から ON / OFF を切り替えられます(デフォルトは ON)。 2. 複数のポータルの重なりを軽減 複数のポータルが存在する場合、互いに重ならないように自動的に避けるようになりました。 ※多数のポータルでの動作は検証していないため、台数が増えた場合の挙動は保証できません。 ※この動作は、各プレイヤーのVRChat設定「インタラクトを許可する範囲」の影響を受けます。 3. ポータル表示の不具合を修正 複数のポータルが存在する場合、すべてのポータルの画面が、最後に召集を開始したプレイヤーのもののみになってしまう問題を、可能な範囲で修正しました。 ※複数の召集側のプレイヤーが同じアバターを使用している場合、この問題は残ります。 4. 「フレンドのみ」設定の双方向化 「フレンドのみ」が有効な場合、フレンド以外への召集を開始せず、またフレンド以外からの召集も受けなくなりました。 5. Expressionメニューの更新 Exメニューに「召集通知」を追加しました。 メニュー構成の詳細は【Expressionメニュー構成】をご確認ください。 6. 旧バージョンとの互換性 上記の新機能は、召集側と受信側の両方が v1.1.0 の場合にのみ機能します。 片方でも v1.0.0 の場合、その間の動作は v1.0.0 と同じです。 ------------------------------------------------- 旧版(v1.0.0)の説明書: https://drive.google.com/file/d/1YH1wETBaYPBs4OQ6vflHuYjgnHD3J-8f/view?usp=sharing
【動作確認環境】
本品は以下の環境で動作確認を行っています。 ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Base/Avatars 3.10.5 ・Modular Avatar 1.18.0 ※v1.1.0では、VRChat SDK - Base/Avatars 3.10.4 以降のバージョンをご使用ください。 「Modular Avatar」 https://modular-avatar.nadena.dev/ja/
【導入方法】
1. 事前にModular Avatarを導入してください。 2. 本品のunitypackageをインポートしてください。 3. Assets/_Mis1sa/FriendSummonPortal/Prefab 内にある、使用する言語のフォルダから必要なPrefabを選択してください。 ※Prefabの選択方法については、同梱の「使い方.md」をご確認ください。 4. 選択したFSPのPrefabを、アバター直下へD&Dで配置してください。 5. アバターをアップロードして完成です。 ※旧バージョン(v1.0.0)を導入済みの場合は、そのままv1.1.0のunitypackageをインポートするだけでOKです。
【Prefabの命名規則】
FSPのPrefab名は、以下の形式になっています。 FSP_⓵_⓶_⓷_ON ------------------------------------------------- 「⓵参加権限」 F:フレンドのみ召集に参加できます。 P:全員が召集に参加できます。 S:「フレンドのみ」と「全員」の参加権限を切り替えられます。 ------------------------------------------------- 「⓶召集開始チャンネル」 A:チャンネル A で召集を開始できます。 AB:チャンネル A、B で召集を開始できます。 ABC:チャンネル A、B、C で召集を開始できます。 ※A、AB、ABC は召集を開始できるチャンネル数の違いです。召集を受ける場合は、どのPrefabでもチャンネルA、B、Cを選択できます。 ------------------------------------------------- 「⓷同期パラメーター消費量」 数字は同期パラメーターの消費量(ビット)を表します。 ------------------------------------------------- ON は召集開始機能が常に有効で、オフにできないことを表します。
【同梱Prefab一覧】
各言語フォルダには、以下の10種類のPrefabが収録されています。 FSP_F_A_0_ON FSP_P_A_0_ON FSP_F_A_1 FSP_P_A_1 FSP_S_A_1_ON FSP_S_A_2 FSP_S_AB_2_ON FSP_F_ABC_2 FSP_P_ABC_2 FSP_S_ABC_3
【使用方法】
[召集側] 1. Exメニューから「Friend Summon Portal」>「召集を開始」を開く。 2. 召集に使用するチャンネルを選択して有効にする。 ※チャンネルAのみ対応したPrefabでは、「召集を開始」をONにすると召集が有効になります。 ------------------------------------------------- [受信側] 1. Exメニューから「Friend Summon Portal」>「召集を受ける」を開く。 2. 召集側と同じチャンネルを選択する。
【Expressionメニュー構成】
メニューの基本構成は以下のとおりです。 Friend Summon Portal ├── 召集を開始 [SubMenu] │ ├── チャンネル A [Toggle] │ ├── チャンネル B [Toggle] │ └── チャンネル C [Toggle] ├── フレンドのみ [Toggle] ├── 召集通知 [Toggle] └── 召集を受ける [SubMenu] ├── チャンネル A [Toggle] ├── チャンネル B [Toggle] └── チャンネル C [Toggle] 各Prefabのメニューは、この基本構成から、そのPrefabで使えない項目を除いた構成になります。
【注意事項】
・Modular Avatar前提の設計のため、Modular Avatarを必ず導入してください。 ・Prefabによって、同期パラメーターの消費量は0、1、2、3ビットのいずれかになります。 ・同一Instance内でのみ使用できます。 ・有効範囲は、中心を「ワールド」原点付近とする一辺40 kmの立方体です。召集側はこの範囲の制限を受けません。 ・受信側は、召集側のアバターを表示し、アバターの最大表示距離制限を無効にしてください。 ・受信側は、「自分のアバターとアイテムへのインタラクト」を有効にしてください。 ・VRChatのゲーム設定にある「インタラクトを許可する範囲」を「フレンド」または「全員」に設定してください。 「フレンド」に設定した場合、フレンドとの間でのみ召集を送受信できます。 「全員」に設定した場合、全員との間で召集を送受信できます。 なお、この動作にはFSPの「フレンドのみ」設定も影響します。 ・ポータルは、召集された側のプレイヤーにのみ表示され、そのプレイヤーだけがインタラクトできます。 ・ポータル越しに召集側のプレイヤーに話しかけないでください。相手には聞こえていない可能性が高いです。 ・StationまたはColliderが無効になっているInstanceでは使用できません。
【セット内容】
・FriendSummonPortal.unitypackage ・導入説明.png(日本語 / 简体中文 / English / 한국어) ・License.txt
【商品紹介使用アバター】
ミルフィ / Milfy https://booth.pm/ja/items/6571299 エク / Eku https://booth.pm/ja/items/7328764 ※本商品にアバターは含まれていません。
【利用規約】
本品をご利用の前に、同梱の「License.txt」をご確認ください。
【お問い合わせ】
不具合やご質問は、BOOTHのメッセージまたはDiscordまでご連絡ください。 Discord:mis1sa
【更新履歴】
2026/10/06 v1.1.0 ・召集通知機能を追加 ・複数のポータルの重なりを軽減 ・ポータル表示の不具合を修正 ・「フレンドのみ」設定の双方向化 ・Expressionメニューを更新 2026/08/14 v1.0.0 ・公開


